Hola a todos,
como ya sabeis, he lanzado hace unos días una versión mejorada del manejo de teclado para las Hercules DJ Console MK2 y Hercules DJ Control MP3, las mesas de mezclas de gama media que lanzó el aclamado fabricante Hercules hace ya unos meses. La entrada referente a eso la teneis aquí.
El motivo de esta entrada es el de aportar ideas y poner en común la mejor disposición de funciones para estos modelos de turntables. Estaría bien que dejarais una impresión de los efectos o funcionalidades más utilizados en vuestras experiencias como DJs.
Por el momento estas son las funciones que llevará la próxima versión, si quereis aportar algo dejadlo en los comentarios:

El botón PLAY vuelve al principio del loop mientras se está en un loop (play stutter).
El botón CUE, si se deja pulsado más de dos segundos, sigue reproduciendo y no se para, como sucede normalmente.
El botón AUTOBEAT, pulsado más de un segundo, vuelve lentamente al pitch original de la canción.
El JOG WHEEL se transforma en effect slider 1 al ejecutar un efecto.
El control PITCH se transforma en effect slider 2 al ejecutar un efecto.
El botón PLAY comienza a parpadear al quedar dos minutos de canción, más rápido cuando queda un minuto.
El LED FX parpadea al activar el modo "sólo efectos", parpadea rápido al activar "efectos avanzados".
El LED CUE (bajo el led FX) parpadea rápido al activar el modo "grabación de cue".
El LED LOOP (bajo el led CUE) parpadea al activar un loop.
El botón BEATLOCK activa/desactiva el modo "solo samples" pulsado más de un segundo.
Al mover el control MENU/MOUSE se abre automáticamente la ventana de browser (selección de temas).
Cuando el selector FX/CUE/LOOP está en modo FX:
Al pulsar el selector más de un segundo se activa/desactiva el modo "sólo efectos".
Si se vuelve a dejar pulsado más de un segundo se activa/desactiva el modo "efectos avanzados".
Pulsación simple, desactiva los modos especiales.
Estos modos especiales están explicados más abajo.
Cuando el selector FX/CUE/LOOP está en modo CUE:
Al pulsar el selector más de un segundo se activa/desactiva el modo "grabación de cue".
En modo normal:
Botón 1 se posiciona en el cue 1.
Botón 2 se posiciona en el cue 2.
Botón 3 se posiciona en el cue 3.
En modo "grabación de cue":
Botón 1 graba la posición actual en el cue 1.
Botón 2 graba la posición actual en el cue 2.
Botón 3 graba la posición actual en el cue 3.
Cuando el selector FX/CUE/LOOP está en modo LOOP:
Botón 1 pone el loop a la mitad de beats.
Botón 2 ejecuta el loop en el deck actual.
Botón 3 pone el loop al doble de beats.
Características del modo "sólo efectos":
JOG WHEEL: Se transforma en slider 1 del efecto seleccionado en ese momento.
Control PITCH: se transforma en slider 2 del efecto seleccionado en ese momento.
Botones TRACK+/TRACK-: Selección de efectos.
Botón PLAY: Ejecuta el efecto actual.
Botón 1 ejecuta el efecto "BeatGrid" mientras se mantenga pulsado.
Botón 2 ejecuta el efecto "Flanger" mientras se mantenga pulsado.
Botón 3 ejecuta el efecto "Echo" mientras se mantenga pulsado.
Este modo manda sobre todos los demás para los botones "1", "2" y "3".
La ventana de efectos queda abierta mientras el modo está activo.
Características del modo "efectos avanzados":
JOG WHEEL: Cambia el tono de la canción.
Botón BEATLOCK: Vuelve al tono original de la canción.
Botón AUTOBEAT: Vuelve al pitch original de la canción.
Botón PLAY: Play hacia atrás/hacia delante (reverse play/forward play).
Características del modo "sólo samples":
JOG WHEEL: Modifica el volumen del sample actual.
Botones TRACK+/TRACK-: Selección de samples.
Botón AUTOBEAT: Inicia/detiene la grabación en el sample número 12.
Botón CUE: Mientras se graba el sample 12, detiene la grabación, baja el volumen del canal y hace sonar el sample grabado en loop.
Botón CUE: Mientras se reproduce un sample, detiene la reproducción.
Botón PLAY: Parado, reproduce el sample actual. En reproducción, repite desde el principio (play stutter)
Botón 1 se posiciona en el sample 1 y lo ejecuta/detiene.
Botón 2 se posiciona en el sample 2 y lo ejecuta/detiene.
Botón 3 se posiciona en el sample 3 y lo ejecuta/detiene.
La ventana de samples queda abierta mientras el modo está activo.
Mientras está activado, el led BEATLOCK parpadea.
Mientras se graba un sample, el botón AUTOBEAT parpadea rápido.
Como ya comentaba en la entrada Virtual DJ y una Hercules DJ Console MK2 me he dedicado estos días a ampliar hasta el infinito las posibilidades de las Hercules DJ Console MK2 pero no podía dejar la Hercules DJ Control MP3 sin su pertinente modificación, al fin y al cabo es el mismo dispositivo pero sin tarjeta de sonido interna.
Aquí teneis la descarga para modificar el mapping de teclado de las consolas de Hercules:
Compatibles:
Hercules DJ Control MP3
Hercules DJ Console MK2
I would like a better key mapping for supported consoles by Virtual DJ, so I made a modified mapper for my Hercules DJ Console MK2.
For trying this one, just unpack this zip file into /Mappers directory of Virtual DJ overwriting the files:
Please, visit this for more information.
VERSIÓN ANTIGUA, PARA IDEAS Y ACTUALIZACIONES PINCHA AQUÍ
Desde hace unos meses soy poseedor de una Hercules DJ Console MK2 y hago mis pinitos asiduamente mezclando musiquita, me han dicho que lo hago hasta bien...

Aquí teneis una sesión de house que grabé por primera vez hará un par de días:
DJ Javi Fuentes - House Session LIVE - 27-08-09
Bueno, el caso no es ese, os sigo contando.
VirtualDJ es el programa que estoy usando para esto, que la verdad, trabaja bastante bien con latencia baja (tiempo de respuesta desde la consola al PC). Quizá lo que se nota un poco es la sensibilidad del Jog Wheel (la rueda de scratches) propia de la MK2, no le vendría nada mal un poco más de sensibilidad.
Al grano, la programación del teclado de las consolas soportadas por VirtualDJ son bastante básicas, por no decir que son una mierda, y por eso me he dedicado a hacer un mapeo de teclado muy superior al que ofrece de fábrica la consola de Hercules.
Para cambiar la disposición de teclado básica por la mejorada todo lo que teneis que hacer es descargar este fichero y descomprimirlo en el directorio Mappers de VirtualDJ sustituyendo por lo que existe:
El registro de cambios de la versión 20090831 es el siguiente:

Botones TRACK+/TRACK-: se posicionan de dieciseis en dieciseis, y no de cuatro en cuatro beats, el movimiento dentro de la canción se hace más rápido y más suave a cambios mientras se reproduce.
El botón PLAY comienza a parpadear al quedar dos minutos de canción, más rápido cuando queda un minuto.
El LED FX parpadea al activar el modo "sólo efectos".
El LED CUE (abajo del led FX) parpadea rápido al activar el modo "grabación de cue".
El LED LOOP parpadea al activar un loop.
El potenciómetro PITCH ahora modifica el tono (key) de la canción, para modificar el pitch sigue funcionando AUTOBEAT o la opción de pitch automático (smart pitch).
El botón AUTOBEAT, pulsado más de un segundo, activa/desactiva los JOG WHEELS mientras se reproduce una canción.
Uso del botón CUE
Modo normal: si se deja pulsado más de dos segundos, sigue reproduciendo y no se para, como sucede normalmente.
Cuando el selector FX/CUE/LOOP está en modo CUE:
Al pulsar el selector más de un segundo se activa/desactiva el modo "grabación de cue".
En modo normal:
Botón 1 se posiciona en el cue 1.
Botón 2 se posiciona en el cue 2.
Botón 3 se posiciona en el cue 3.
En modo "grabación de cue":
Botón 1 graba la posición actual en el cue 1.
Botón 2 graba la posición actual en el cue 2.
Botón 3 graba la posición actual en el cue 3.
Cuando el selector FX/CUE/LOOP está en modo LOOP:
Botón 1 pone el loop a la mitad de beats.
Botón 2 ejecuta el loop en el deck actual.
Botón 3 pone el loop al doble de beats.
Características del modo "sólo efectos":
Cuando el selector FX/CUE/LOOP está en modo FX, pulsando durante un segundo se activa/desactiva el modo "sólo efectos".
La ventana de efectos queda abierta mientras el modo está activo.
El JOG WHEEL se transforman en slider 1 del efecto seleccionado en ese momento.
El control PITCH se transforma en slider 2 del efecto seleccionado en ese momento.
Botones PITCHBEND+/PITCHBEND-: Suma o resta notas (keys) al tema actual.
Botones TRACK+/TRACK-: Selección de efectos.
Botón PLAY: Ejecuta el efecto actual.
Botón 1 ejecuta el efecto BeatGrid mientras se mantenga pulsado.
Botón 2 ejecuta el efecto Flanger mientras se mantenga pulsado.
Botón 3 ejecuta el efecto Echo mientras se mantenga pulsado.
Características del modo "sólo samples":
Botón BEATLOCK: Pulsando más de un segundo inicia/detiene el modo "sólo samples".
La ventana de samples queda abierta mientras el modo está activo.
JOG WHEEL: Modifica el volumen del sample actual.
Botones PITCHBEND+/PITCHBEND-: Añade o resta un 50% de loop en el sample actual.
Botones TRACK+/TRACK-: Selección de samples.
Botón AUTOBEAT: Inicia/detiene la grabación del sample número 12, y se posiciona en él.
Botón PLAY: Reproduce el sample actual.
Botón 1 se posiciona en el sample 1 y lo ejecuta/detiene.
Botón 2 se posiciona en el sample 2 y lo ejecuta/detiene.
Botón 3 se posiciona en el sample 3 y lo ejecuta/detiene.
(Los botones 1, 2 y 3 están operativos si ninguno de los modos especiales "sólo efectos" o "grabación de cue" están activados.)
Mientras está activado, el led BEATLOCK parpadea.
Mientras se graba un sample, el botón AUTOBEAT parpadea rápido.
Tanto se ha hablado sobre esto en Internet que no me voy a molestar en entrar en mucho detalle. Únicamente decir que después de que apareciera en el mercado la tan esperada consola Nintendo DSi muchos usuarios presentaron su disconformidad al comprobar que no leía archivos MP3.
Un detalle, Nintendo DSi lo que acepta son archivos con formato AAC con extensión .M4A, .MP4 y .3GP. La extensión .AAC se la pasa por el forro.
Para contrarrestar los efectos del mal sabor de boca voy a colgaros por aquí un sencillo programa con el que podreis pasar todos vuestros MP3 a formato AAC (MPEG-4 AAC) con extensión .M4A. Ya podeis aprovecharlo porque parece mentira lo que me ha costao encontrar un programa de uso libre. Actualización: El programa dura 15 días o un mes, para seguir usando el conversor a .m4a debeis atrasar la fecha del ordenador.
El programa se llama Switch Sound File Converter y como os digo, su uso es gratuito pero existe una versión mejor, previo pago, con un mayor número de formatos aceptados. Acepta archivos wav, mp3, wma, mp2, m4a, ogg, avi, mid, flac, aac, mpga, dct, au, aiff, ogg, raw, msv, dvf, vox, cda, atrac, gsm, dss, sri, shn, dss, msv, wmv y alguno más. Ah! Switch Sound File Converter está disponible para Windows, Intel Mac y PPC Mac.
Descarga desde aquí la versión 2.02 EVALUACIÓN para Windows Actualización: El programa dura 15 días o un mes, para seguir usando el conversor a .m4a debeis atrasar la fecha del ordenador.
Aquí teneis algunos pantallazos del programa, el uso es sencillísimo.
Para convertir archivos MP3 a M4A y poder escucharlos en la Nintendo DSi debeis seguir los siguiente pasos:
1. Seleccionar Output Folder (Carpeta destino)
2. Seleccionar Output format M4A
3. Add File/Add Folder (Elegir archivos o carpetas)
4. Convert (y empiezará la conversión)
Listo!
Una vez los archivos convertidos a M4A, coges las carpetas y las copias a la tarjeta SD/SDHC que luego metes en la consola. Va de lujo.
En cualquier caso también he encontrado otro programa llamado Format Factory pero está patrocinado por eBay y se me ponen los pelos de punta cada vez que lo abro y veo el megabanner de publicidad.
¿Algún apunte? ¿Alguna pregunta? A los comentarios.